Explorando cubo em ambientes urbanos virtuais

Explorando cubo em ambientes urbanos virtuais

por REINILDE FERRAZ SANTOS -
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1. Planejamento inicial: o conceito da estrutura

Pensei em algo divertido e funcional para as crianças:

    • Torre de escalada: cubos empilhados formando uma escadaria ou estrutura para escalar.
    • Túnel ou passagem: cubos conectados horizontalmente, formando um túnel para passar por dentro.
    • Labirinto modular: cubos dispostos criando caminhos para a criança explorar.

2. Criação dos cubos no GeoGebra

  • Utilizando o o comando Poliedro ou Cubo para criei  os cubos, pelo menos 5 cubos em posições diferentes. Para variar:
    • Rotacionei alguns cubos em torno de um eixo (comandos de rotação).
    • Desloquei cubos para criar formas como escadas, rampas ou paredes.
    • Empilhei cubos para formar torres ou plataformas.

3. Nomeação e organização

  • Nomeei cada cubo: Cubo1, Cubo2, ..., Cubo5.
  • Nomeei pontos-chave,  vértices / pontos de entrada:  Ponto Entrada, Ponto Topo).
  • Nomeei arestas e faces importantes.

 

4. Textos explicativos

  • No GeoGebra 3D, inseri caixas de texto próximas a partes da construção.
    • "Entrada do túnel – espaço para passar por dentro"
    • "Plataforma para escalar"
    • "Passagem entre cubos rotacionados"

5. Exploração das variações do cubo

Além de posicionar, experimentei:

    • Rotação de cubos para criar ângulos diferentes, facilitando a passagem ou escalada.
    • Deslocamento em eixos X, Y e Z para formar estruturas variadas (horizontal e vertical).
    • Combinação de cubos abertos (removendo uma face) para criar janelas ou entradas.

6. Interatividade e uso para crianças

  • Pensei no uso: cubos empilhados para subir, espaços entre cubos para passar ou explorar.
  • Criei caminhos lúdicos e seguros, destacando os pontos de acesso.