TÍTULO DO PROJETO: PRAÇA AVENTURA – TORRE INTERATIVA DE CUBOS
1. Justificativa
A Geometria Espacial apresenta-se como um campo essencial para o desenvolvimento da visualização, raciocínio lógico e percepção tridimensional dos estudantes. No entanto, muitos alunos encontram dificuldades em compreender conceitos abstratos quando estes são abordados apenas de forma tradicional e bidimensional. Diante disso, o uso de tecnologias como o GeoGebra 3D surge como uma ferramenta significativa no ensino e na aprendizagem de conteúdos geométricos.
O projeto “Praça Aventura” busca explorar essa potencialidade ao propor um ambiente lúdico e interativo baseado em estruturas cúbicas, que estimula o pensamento geométrico por meio da experimentação e da criatividade. Além disso, promove acessibilidade digital e inclusão, considerando diferentes formas de interação com o conteúdo.
2. Objetivos
Geral:
Desenvolver uma estrutura geométrica tridimensional interativa e acessível no GeoGebra 3D, com fins didáticos e lúdicos, voltada à aprendizagem e exploração da geometria espacial.
Específicos:
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Construir uma torre modular com base em cubos e variações geométricas.
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Estimular a visualização e manipulação de figuras espaciais por meio da interação virtual.
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Promover acessibilidade e inclusão digital em ambientes de aprendizagem matemática.
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Integrar elementos de criatividade e ludicidade na abordagem de conceitos geométricos.
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Incentivar a exploração autônoma e a curiosidade matemática em crianças e jovens.
3. Metodologia
A metodologia adotada neste projeto é de caráter exploratório e construtivista, com base no uso da ferramenta GeoGebra Calculadora 3D. A construção foi realizada em etapas:
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Modelagem dos cubos básicos, utilizando o comando
Poliedroe coordenadas espaciais. -
Variação dos módulos, aplicando rotações, translações e escalas para criar diversidade na estrutura.
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Composição da torre, unindo os módulos em posições estratégicas para simular um espaço interativo.
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Testes de visualização e interação, explorando a rotação livre da câmera e a navegação no ambiente 3D.
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Adição de elementos acessíveis, como rampas e espaços de observação, ampliando a inclusão digital.
Durante todo o processo, buscou-se valorizar o uso pedagógico da tecnologia e a interação significativa com o conteúdo matemático, aproximando a abstração dos conceitos geométricos da prática concreta e visual.
4. Público-alvo
O projeto é voltado principalmente para:
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Estudantes do Ensino Fundamental II e Médio, como apoio didático nas aulas de geometria.
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Professores de Matemática, como recurso complementar e inovador para o ensino de sólidos geométricos.
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Crianças em espaços educativos virtuais, como forma de introduzir conceitos espaciais de forma lúdica.
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Ambientes de inclusão digital, que buscam explorar ferramentas tecnológicas acessíveis e educativas.